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	</head>
	<body>
		<h1>Dessiner des lignes ([name])</h1>
		<div>
			<p>
				Disons que vous voulez dessiner une ligne ou un cercle, pas un wireframe [page:Mesh].
				Premièrement nous devons préparer le [page:WebGLRenderer renderer], [page:Scene scene] et la caméra (voir la page Créer une scène).
			</p>

			<p>Voici le code que nous allons utiliser:</p>
			<code>
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
camera.lookAt( 0, 0, 0 );

const scene = new THREE.Scene();
			</code>
			<p>La prochaine chose que nous allons faire est définir un matériau (material). Pour les lignes, nous devons utiliser [page:LineBasicMaterial] ou [page:LineDashedMaterial].</p>
			<code>
//create a blue LineBasicMaterial
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
			</code>

			<p>
				Après le matériau, nous devons utiliser une forme (geometry) avec quelques sommets:
			</p>

			<code>
const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );

const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
			</code>

			<p>Notez que les lignes sont tracées entre chaque paire consécutive de sommets, mais pas entre la première et la deuxième (la ligne n'est pas fermée).</p>

			<p>Maintenant que nous avons les points pour deux lignes et un matériau, nous pouvons les assembler pour former une ligne.</p>
			<code>
const line = new THREE.Line( geometry, material );
			</code>
			<p>Il ne manque qu'à l'ajouter à la scène et appeler [page:WebGLRenderer.render render].</p>

			<code>
scene.add( line );
renderer.render( scene, camera );
			</code>

			<p>Vous devez maintenant voir une flèche pointant vers le haut, faite de deux lignes bleues.</p>
		</div>
	</body>
</html>
